Страница 1 из 1
Добавлено: 27 фев 2004, 17:40
DeeJayC
С помощью чего? Direct3D, OpenGL, GDI? Вообще-то OpenGL - не меньше 40FPS...

Добавлено: 09 мар 2004, 05:14
programmer
Рекомендую DirectX - работать будет быстро и не будет мигания (как в GDI), если использовать Double buffer. Причем, если не особо навернутая штука пиши под более ранний интерфейс (dx2-dx4) - меньше наворотов, и с NT-ями работает стабильно.
Добавлено: 11 мар 2004, 16:20
Hup
Лично я предпочитаь OpenGL. Мне он кажется проще...